Unity入門 - Project Bonfire

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Unity Terrain でのマップの作り方 – 木にコライダーを付ける

Terrainでマップを作っている一連の記事の1つです。今回は、木をすり抜けないようにします。木にコライダーを取り付けるコントローラを使って移動している際に気が付いたかもしれませんが、今のままでは木をすり抜けてしまいます。そこで、木にコライ...
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Unity Terrain でのマップの作り方 – 池を作る

今回は、Terrain とStandard Asset を使って池を作ります。ついでにキャラクターをマップ内に配置します。池を作る前回作成した Terrain の 池の部分の地面を低くしていきます。地面を2m 上げて作成しておいたので高さを...
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Unity Terrain でのマップの作り方 – 制作編

今回、Terrain でマップを作成してきます。この記事と同じことをするためには、前回の記事とおりの準備をしておく必要があります。マップの作成地形を作るまずは、Hierarchy でTerrain を選んだ状態で Inspector を見ま...
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Unity Terrain でのマップの作り方 – 準備編

今回から Terrain で遊びます。長くなるので、今回はマップを作るうえでの準備までの記事にしました。アセットをインポートして、テクスチャを設定するところまでやります。素材集めUnity のアセットストアから素材をダウンロードし、インポー...
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デバッグ用 HUDの作成

今回は、Unity の UI の機能を使って HUD を作っていきます。デバッグ用と書いていますが、最終的にはこれを使ってプレイヤーのHPゲージを作ります。誤字の修正どうやらオリジナルから knightprefab の knight の文字...
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歩かせる&走らせる – スクリプト説明

今回は、前回使ったスクリプトの説明をします。「とりあえず動けばいいや」というところが多いので、全体的なところはあまり参考にしない方が良いと思います。個々の技術については、ある程度調べたつもりですので、参考になれば幸いです。ひととおり書いて見...
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Unityでキャラクターを歩かせる&走らせる

今回は、キャラクターにアニメーションを付けて、歩かせたり走らせたりできるようにします。おまけで、広いマップを急いで確認できるように猛ダッシュもつけました。女騎士さんでも同じようにできると思ったのですが、Rig が Generic になってい...
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Cinemachine の FreeLook Camera の使い方

今回は、当たり判定付きのカメラが使える Cinemachine について説明します。Cinemachine の説明は、ググったら色々な方のブログが出てくると思いますので省略します。ところで、自キャラを女騎士さんで作るって言ってたの忘れて、鎧...
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Unity でPS4のコントローラーを使う方法

追記:この記事で説明しているのは、InputManager を使った方法です。Unity 2019 あたりで導入された InputSystem を使う場合、特別な設定をしなくても DualShock4は、GamePad として認識されます。...
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アセットストアからキャラクターをインストールするまで

キャラクターの選択まずは、Unity のアセットストアに行きます。画面が広く使えるので、選ぶときはブラウザからの方が良いです。人型のキャラクターを見つけるためには、右側の絞り込みで、3D --> キャラクター --> ヒューマノイド を選択...