キャラクターの選択
まずは、Unity のアセットストアに行きます。画面が広く使えるので、選ぶときはブラウザからの方が良いです。
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人型のキャラクターを見つけるためには、右側の絞り込みで、3D –> キャラクター –> ヒューマノイド を選択します。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-01.png)
一部の人型アセットが ヒューマノイド になっていないため、 3D –> キャラクター で調べたほうがたくさん見つかります。 例えば、Unity-Chan! Model はヒューマノイドでは見つかりません。
無料で良ければ、価格のところで無料アセットにチェックを入れます。安くて良いのもたくさんあるので、無料でなくても良いです。
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今回は、この一番右の子を使うことにします。今回作る Terrain の雰囲気にも合いそうです。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-03-1.png)
この左下のエルフのおっさんも使ってみたことがあります。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-04.png)
ダークソウルなら左上の騎士かなぁ。ただし、今回作る Terrain という地形では、いまひとつ合わない気がします。せっかくだし、これもインポートして試すことにします。
キャラクターのダウンロードとインポート
Unity へのインポート
Unityの画面を開きます。
デフォルトでは、中央上のタブに Asset Store があります。もし Asset Store を開いていなければ、メニューバーの Window から開きます。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-05.png)
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-06.png)
ブラウザで見つけた使いたいアセットを探します。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-09.png)
詳細の画面に入ったらダウンロードを押します。一度ダウンロードしたものは、インポートと表示されます。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-10.png)
ダウンロードが終わるとプロジェクトへインポートができるようになります。「ダウンロード」の文字が「インポート」に変わっているだけです。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-11.png)
次のような画面が出て、何をインポートするか選択します。余計なものは入れたくないので、testscene.unity のチェックは外しておきます。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-12.png)
もう1つのキャラも同様にインポートします。こちらは 下 3つを外しました。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-13.png)
インポートが終わると左下の Project タブに、「Casual RPG Character -4 Avelyn」 と「Knight」が増えていると思います。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-14.png)
フォルダの整理
インポートしたファイルはそのままでもいいのですが、たくさんインポートするとフォルダが分かりづらくなってしまうため、インポートしたものを入れるフォルダを作ります。これは、勉強に使った教材でやっていたので、そのままマネしています。
Project タブ内の Assets のところで右クリックします。クリックするのは左のツリービューでも右のAssets 内のファイルを表示している部分でも構いません。右クリックしたら Create –> Folder を選択します。フォルダ名は、Asset Packs としておきます。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-15.png)
フォルダを作ったところ。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-16.png)
「Casual RPG Character -4 Avelyn」 と「Knight」を Asset Packs フォルダにドラッグアンドドロップします。以下のようになっていれば OK です。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-17.png)
ライトの設定
Scene 画面が薄暗いので、ライトの設定を行います。以下のように Lighting Settings を選択します。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-18.png)
Windowで開いた場合は、右側の Inspector タブの 横につけておきます。以下のように Lighting タブのScene を選択した状態で、右下の 「Generate Lighting」を押して実行します。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-19.png)
完了すると以下のように明るくなります。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-20.png)
Scene へキャラクターを配置
Project タブの左のツリービューで、以下のように Knight の prefabsフォルダをひらき、knightprefab をHierachy タブ内か、Scene ないにドラッグアンドドロップします。どちらでも大丈夫です。
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鎧の人が出てきます。Character Controller とか最初からついているんですね。
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剣を背負っていると思っていたのですが金槌だったとは。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-24.png)
ぱっと見た感じでは、普通に使えそうです。
ここで knight さんには退場していただきます。キャラクターが走れるようになったら、また出てきてもらいます。
Hierarchy タブ内の knightprefab を選択して DEL キー押してください。
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続いて、 Avelyn さんを同じように Hierarchy タブ内か Scene タブ内にドラッグアンドドロップします。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-26.png)
なんかデカい…。よく見たら Scale が 3, 3, 3 になっていますね。
一番左の Hirarchy タブで Avelyn を選択した状態で、一番右の Inspector タブの図の位置の Tansform で 右クリックします。そして Reset を選んでください。※ 直前で Lighting をいじっているので、タブが Lighting になっているかもしれません。忘れずに Insperctor タブに切り替えてください。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-27.jpg)
どうにか普通の大きさになりました。こちらもそのまま使えそうな感じです。
![](https://ikubo.jp/game/wp-content/uploads/2020/03/bonfire-00-28.png)
今回はここまで。
おまけ
なんかカッコいいのを見つけてしまった。オンスタ風ですね。ボスキャラとして買おうかなぁ。
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