ひろあき

Unreal Engine 4

書籍「作れる!学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発」をやってみた

この本で勉強したときのメモこの本は、5章までやって次のことを学びました。Unreal Engine 4 のエディタの操作入力の受付部分の作成(テンプレートを使わずに作る方法)キャラクターのインポートアニメーションの設定方法当たり判定の作り方...
Unreal Engine 4

Unireal Engine 4 に入門する

Unireal Engine 4 を始めるにあたり、以下の書籍を購入しました 「Unreal Engine 4 で極めるゲーム開発」 「作れる!学べる! Unreal Engine 4 ゲーム開発」 「unreal engin...
Unity

Unity: キャラを動かしてアニメーションするための簡易手順

「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」本と同じことをして、キャラを動かして遊べるところまでの自分用メモ キャラを動かすところまでの作業 scene は、sample をそのまま使える カメラとライトが...
ゲーム制作全般

2016年に UNIDRA改でやったこと

2016年 1月~3月に「Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方」本を見てやったこと 当時、他県の友人とオンラインプレイできた  --> バグは多かったけれど、意外なことにうまく動いていた 本について 「Unity...
ゲーム制作全般

やったことリスト

やってみたことと調べたもののリスト Unity Unity 再入門 (本をやり直した) キャラを表示するところまでやってみた ちまちま実装するのが面倒になる 5章、6章は、 dualshock4 対応とカメラ対応に昔使っ...
ゲーム制作全般

やりたいことリスト

やってみたいことを書いておくページ 直近 ue4: SDユニティちゃんのアニメーション設定をもう1度やる  -- 済 ue4: dynamic combat system を買って、それを調べて勉強する ue4: Action RPG ...
その他

レイアウト確認用の記事

H2H3H4H5H6 public class PlayerCtrl : MonoBehaviour { Text debugText = null; float joystickDead = 0...